
Membres:
- Hermelen
- Jean-Baptiste
- Jean-Baptiste²
- Fabien
- Dorian
- Augustin
- Maxime
Modifications effectuées précédemment:
- Le personnage du joueur possède une barre de vie visible. (Modification du fonctionnement : Barre PV -> Barre de progression)
- La barre de vie du personnage se vide progressivement lorsqu’il rentre en contact avec des ennemis.
- Le personnage du joueur tire des projectiles depuis sa position et elles possèdent une durée, une cadence, des dégâts et une vélocité.
Modifications effectuées
- Mise en place d’un “Cooldown” sur les dégâts de contact infligés par les ennemis:
Par défaut, un ennemi est dans un état qui lui permet d’infliger des dommages au joueur si sa boîte de collision (hitbox) entre en contact avec celle du joueur (hurtbox).
Lorsqu’un ennemi inflige des dommages au joueur, il perd temporairement cet état pour éviter qu’il ne “siphonne” les PV du joueur instantanément.
Un “cooldown” est alors mis en route et ce n’est qu’à la fin de celui-ci que l’ennemi retrouve la possibilité de faire des dommages au joueur.
Ce cooldown est propre à chaque entité ennemie; Cela signifie que traverser une masse d’ennemi déclenche les dommages de chacun d’entre eux ce qui résulte en une grande quantité de dommages simultanément.