Roadmap

Ordre des prochaines grosses étapes (défini le 2026-04-14).

1. XP / Level up : #5

  • Afficher des gems XP de différentes valeurs suivant certains critères (type d’ennemi, chance)
  • Pickup XP, increase XP, level up
  • Autre loot ?

2. Réflexion sur l’extraction : #6

  • Décider de comment ça pourrait se passer
  • Réfléchir si ça peut être intéressant niveau gameplay
  • Piste : extraction demandée par le joueur, déclenche un compte à rebours et un déplacement souhaité

3. Impl actifs (armes) : #12

  • Afficher les slots d’armes avec les infos dedans (sprites, level)

4. Impl passifs : #13

  • Définir différents critères sur lesquels les passifs peuvent jouer (angle aim zone, vitesse de déplacement, santé max, chance de coup critique…)
  • Lister chaque critère et implémenter les effets sur chacun
  • Créer une liste de passifs dans un fichier RON
  • Trouver des sprites pour les représenter

5. Choix au level up : #7

  • À chaque level up, proposer 3 items parmi les actifs et passifs
  • Fournir des exemples d’items
  • Implémenter les items

6. Ennemis et progression des vagues : #9, #8

  • Créer et décliner des ennemis
  • Implémenter la progressivité dans les vagues selon le temps et/ou autre chose
  • Tester différentes fonctions (exponentielle, log, autre)
  • Sprites animations

7. Events spéciaux

  • Boss

8. Méta-progression : #10

  • Gérer la “monnaie” et la méta-progression
  • Créer le magasin
  • Créer les items à vendre dedans
  • Gérer le gain ou la perte (multiplicateur) d’argent lorsqu’on réussit une extraction ou qu’on meurt

9. Minimap : #14

  • Afficher le lieu du crash de la capsule
  • Afficher la mini-map avec le lieu du crash
  • Afficher la zone d’extraction sur la carte