Roadmap
Roadmap
Ordre des prochaines grosses étapes (défini le 2026-04-14).
1. XP / Level up : #5
- Afficher des gems XP de différentes valeurs suivant certains critères (type d’ennemi, chance)
- Pickup XP, increase XP, level up
- Autre loot ?
2. Réflexion sur l’extraction : #6
- Décider de comment ça pourrait se passer
- Réfléchir si ça peut être intéressant niveau gameplay
- Piste : extraction demandée par le joueur, déclenche un compte à rebours et un déplacement souhaité
3. Impl actifs (armes) : #12
- Afficher les slots d’armes avec les infos dedans (sprites, level)
4. Impl passifs : #13
- Définir différents critères sur lesquels les passifs peuvent jouer (angle aim zone, vitesse de déplacement, santé max, chance de coup critique…)
- Lister chaque critère et implémenter les effets sur chacun
- Créer une liste de passifs dans un fichier RON
- Trouver des sprites pour les représenter
5. Choix au level up : #7
- À chaque level up, proposer 3 items parmi les actifs et passifs
- Fournir des exemples d’items
- Implémenter les items
6. Ennemis et progression des vagues : #9, #8
- Créer et décliner des ennemis
- Implémenter la progressivité dans les vagues selon le temps et/ou autre chose
- Tester différentes fonctions (exponentielle, log, autre)
- Sprites animations
7. Events spéciaux
- Boss
- …
8. Méta-progression : #10
- Gérer la “monnaie” et la méta-progression
- Créer le magasin
- Créer les items à vendre dedans
- Gérer le gain ou la perte (multiplicateur) d’argent lorsqu’on réussit une extraction ou qu’on meurt
9. Minimap : #14
- Afficher le lieu du crash de la capsule
- Afficher la mini-map avec le lieu du crash
- Afficher la zone d’extraction sur la carte