Gameplay Test #1

L’équipe:

  • Augustin
  • Fabien
  • JB
  • Dorian
  • JB²
  • Maxime

Récapitulatif des comportements déjà présents dans le jeu

  • Personnage contrôlable via clavier+souris / manette.
  • Le personnage évolue dans un environnement qui boucle horizontalement et verticalement, à l’infini.
  • L’environnement est généré dynamiquement à partir d’un tileset et de noise.
  • Des ennemis apparaissent continuellement à la limite de l’écran et se dirigent vers le joueur de façon autoguidée.
  • Lorsque le joueur s’éloigne trop du point de départ, une téléportation globale de tous les éléments est effectuée autour du joueur.
  • Les ennemis et le joueur possèdent des “boîtes” de collision circulaires.
  • Les ennemis ne peuvent pas se superposer.
  • Le niveau d’affichage des éléments: Ground < Ennemies < Joueurs.

Objectifs planifiés pour cette version

  • Mettre en place le système de PV du joueur et des ennemis.
  • Afficher la barre de vie du joueur en dessous de son personnage lorsque celle-ci n’est pas pleine.
  • Gérer le DPS des ennemis ainsi que les dommages infligés au joueur.

Changements implémentés dans cette version

  • Barre de vie positionnée sous le joueur
  • Optimiser la disposition de la barre de vie pour qu’elle s’ancre à gauche de la barre “vide”.

Objectifs de la prochaine version

  • Implémenter les dégâts infligés par les ennemis au joueur.