
L’équipe:
- Augustin
- Fabien
- JB
- Dorian
- JB²
- Maxime
Récapitulatif des comportements déjà présents dans le jeu
- Personnage contrôlable via clavier+souris / manette.
- Le personnage évolue dans un environnement qui boucle horizontalement et verticalement, à l’infini.
- L’environnement est généré dynamiquement à partir d’un tileset et de noise.
- Des ennemis apparaissent continuellement à la limite de l’écran et se dirigent vers le joueur de façon autoguidée.
- Lorsque le joueur s’éloigne trop du point de départ, une téléportation globale de tous les éléments est effectuée
autour du joueur.
- Les ennemis et le joueur possèdent des “boîtes” de collision circulaires.
- Les ennemis ne peuvent pas se superposer.
- Le niveau d’affichage des éléments: Ground < Ennemies < Joueurs.
Objectifs planifiés pour cette version
- Mettre en place le système de PV du joueur et des ennemis.
- Afficher la barre de vie du joueur en dessous de son personnage lorsque celle-ci n’est pas pleine.
- Gérer le DPS des ennemis ainsi que les dommages infligés au joueur.
Changements implémentés dans cette version
- Barre de vie positionnée sous le joueur
- Optimiser la disposition de la barre de vie pour qu’elle s’ancre à gauche de la barre “vide”.
Objectifs de la prochaine version
- Implémenter les dégâts infligés par les ennemis au joueur.